Kompendium for Aspiranterne – Påsken 2013
Indbydelsestekst: DELTA VORK søger potentielle emner til udvidelse af specialenheden. DELTA VORK arbejder primært til lands, til vands og periodisk i luften. Enheden arbejder tæt sammen med nogle af verdens bedste professionelle specialenheder og det er derfor påkrævet at alle medlemmer har gennemført en omfattende optagelsesprøve. Optagelsesprøven afholdes i påsken, på kasernen i Vork Bakker. Der vil blive træning i fysik, psyke og intellekt, det er derfor vigtigt at du er klar på en bred vifte af udfordringer. Ansøg om aspirantplads i dag! Der er begrænsede pladser og kun de bedste, klogeste, dygtigste og tapreste slipper gennem nåleøjet. Vork index: Fysisk hårdhed: 65% Fantasi og krea: 15% Kompetence: 20% Om: Gruppen sover og spiser på kasernen og i felten
Mål og berettigelse: Aspiranterne er gruppen for dem som ikke er bange for udfordringer og fysisk udfoldelse. Aspiranterne skal igennem deres tid på VORK gøre, hvad de kan for at blive optaget i specialenheden DELTA VORK.
ASPIRANTERNE
Kriterierne for at blive optaget i specialenheden er; fysisk og mental udholdenhed, mod på at udfordre egne grænser, intellekt og så skal man naturligvis være en team-‐player. Et hold er aldrig stærkere end det svageste led, det handler derfor både om at sejre som individ og kæmpe for sin holdpræstation. Ingredienserne i optagelsesprogrammet er udgjort af:
Programmet for Aspiranterne er opdelt i to hovedområder: • Oplæring, træning & evner • 24-‐timers optagelsesprøve Formål: • At styrke seniorerne i troen på dem selv, styrke deres samarbejdsevner og gøre dem bevidste om deres formåen og grænser
ASPIRANTERNE
¥h1@(h%)h*¥1h*h)h (R *h1¥,(h?(*Qh,¥1*h%h*R
RRXRhXXXhRXRhhhRXhXhhhRRRhRRhXRXhRXRhRhhhXRRhRRhXRhhhRRhXRRhRhXRhXhRRhXhRhXhhhRRRhXRXhRXhRXRRhhhXRRhRRXh
ASPIRANTERNE
XXhRXhRXRRhhhRhXRhhhRRRhXXXhRXRhXhhhRRRhXhRXRhRhXXRhhhRRXhXRhXRRhRhRXRhhhRRRRhRRRXhRhRXRhXhhhRXXXhRhhhRRhXRhXRRhRhXRhhhRXhXRhXRXhXXXhXXhRRRhXh
Deltagerbrev:
Deltagerbevis: Deltagerne i gruppen ”Aspiranterne” har i Påsken 2013 arbejdet med en bred vifte af udfordringer i en militærinspireret temaramme. Deltagerne har gennem fysisk udfoldelse og mentale udfordringer deltaget i en fiktiv optagelsesprøve til specialenheden DELTA VORK. Gruppen har haft til formål at styrke deltagernes tro på sig selv, samt at bevidstgøre formåen og egne grænser. Deltagerne har udforsket egne og meddeltageres grænser, samt hvordan disse påvirkes under pres. De har erfaret at et hold aldrig er stærkere end det svageste led og at det derfor både handler om at sejre som individ og kæmpe for sin holdpræstation. Gruppen har arbejdet ud fra et koncept om, at alle opgaver kan løses blot ved muskelpræstation, men at overvejelse og eftertanke kan lette løsning på selvsamme opgave. Gruppen har desuden arbejdet grundigt med orientering i både teori og praksis.
Program:
Forberedelse: I en besvarelse af deltagerbrevet skal seniorerne opgive en række oplysningerne om dem selv.
ASPIRANTERNE
Onsdag (3,5timer) 15:00 Ankomst i Vejle Gedemarked: Skilt med ”optagelsesprøve”. • Indskrivning -‐ hen og melde sig. Aflever mobil, nøgler mm. Musik: ACDC i baggrunden •
Udlevering af udrustning + køjenummer, de skal stille i gården kl.17.00
17.00 Introduktion – regler/forventninger/krav mm.
Navneleg: Forhør
2 deltagere afhøres om hinanden
Militærets egen navneleg Deltagerne laver en rundkreds, sætter sig ned, og læner sig derefter bagover, så de ligger på ryggen med fødderne mod midten. Den første deltager tager en mavebøjning, standser op, når han er i siddende stilling og siger: ”Jeg hedder ...(navn)”. Han bliver siddende, mens alle andre deltagere tager en mavebøjning, standser i siddende stilling og siger: ”Hej ... (navn)”. Alle lægger sig igen ned på ryggen, og den næste i cirklen sætter sig op og siger sit navn. Resten af cirklen kommer op og hilser, og lægger sig ned igen. Sådan gøres til man har været igennem alle deltagere.
Spisning Evt. rundvisning i let løb/march
Onsdag nat (ca. Kl. 00.00): ? timer ”Bitter erfaring” Deltagerne skal finde én post ved at finde et aftegnet punkt. Hvis de er kloge bruger de et kort ellers bliver de ”bitre af erfaringen” ved at gå direkte efter målet – det fører dem gennem krat, sø mm.
ASPIRANTERNE
Torsdag: 7.00 Morgengymnastik Opvarmning: Led-‐opvarmning. Arme, ben, hofte 3 runder á: 10 sprællemænd 10 englehop 10 squat 3 km løb evt. udstrækning
9.00 Stueeftersyn 9.39-‐10.00 Kæft, trit og retning Marchtræning. Geledder, ret, rør mv.
10.00-‐11.00 Teori om sløring Materialer Grøn, brun og sort sløringscreme Teori om de 4 b’er. Bevægelse, belysning, baggrund…
11.00-‐12.00 Sænke slagskibe Materialer • Min. Ét sæt walkie talkies • 52 pløkker (26 pr. Hold) • 80 m rød muresnor (40 m pr hold) • 19 mælkekasser eller lignende (9 pr hold) • En god bunke strips • 2 liv pr. Deltager (eksempelvis et armbind) • 2 Fødselsdagsflag • Evt. sløringscreme og camouflagetøj
ASPIRANTERNE
Omgivelser Udendørs med rigeligt plads til at snige på. Spillepladerne skal kunne placeres således at man ikke kan se fra den ene til den anden. Deltagere 8 til 20 deltagere Alder Væbnere, Seniorvæbnere, Seniorer og Ledere Spillet Deltagerne deles op i to lige store hold som begge laver en spilleplade på 6x6 felter af snor der spændes ud mellem pløkker, som vist til højre. I et hjørne placeres et flag som markere, at til højre er der bogstaver og opad er der tal. Spillepladerne laves så langt fra hinanden at man ikke kan se fra den ene til den anden, og allerbedst er det hvis de kan placeres på hver side af en bakke. Derudover laver hvert hold 4 ”slagskibe” ud af hhv. 3,3,2 og 1 mælkekasser. Disse placeres frit på spillepladen. Hvert hold udnævner nu en ”sergent” som spiller ”sænke slagskibe” mod den anden general via walkien. Resten af deltagerne er soldater og må snige sig ind på modstandernes territorium og forsøge at aflure spillepladen for derefter at løbe tilbage til generalen og forsøge at hjælpe ham/hende. Mellem de to spilleplader aftales der en usynlig grænse som markerer overgangen til fjendens territorium. Bliver man pågrebet i fjendeland aflevere man sit liv (armbind) og skal tilbage og hente et nyt ved basen. Spillet vindes ved at udrydde modstanderholdets slagskibe eller når halvdelen af modstanderholdets soldater er døde.
12.00-‐14.00 Frokost & siesta 14.00-‐16.00 Kortkending & røgdykkerløb Programmet kører to moduler parallelt, deltagerne deles op i to grupper.
Røgdykkerløb Materialer • 2x2 identiske figurer i lego • afdækning til vinduer
ASPIRANTERNE
• • • •
boomblaster røgmaskine 1 lygte walkie-‐talkies
Forberedelse Vinduer afdækkes og de rum der benyttes fyldes med røg. Afvikling I et rum placeres to forskellige Lego figurer, i et andet rum placeres klodser tilsvarende de to figurer. Deltagerne sendes ind 2 og 2. 2 skal gå i rummet med hele figurer og 2 skal gå i rummet med løse klodser. Holdene har nu 15 min til at genskabe figurerne korrekt, ved kommunikation gennem walkie talkierne.
Kortkending
16.00-‐17.30 Mental Intervaltræning Mental intervaltræning er et stjerneløb kombineret med en stresstest. 10 poster, af hjernevrider karakter, placeres på en rute. I en tidsramme på 10min skal posten findes, løses og holdet skal finde tilbage til udgangspunktet. Det er meningen at holdet skal føle at de ikke er i stand til at nå at løse opgaverne. Formål: Deltagerne skal opleve mentalt stress. I skal få følelsen af ikke på nogen måde at kunne nå den opgave der er stillet. Igennem denne øvelse skal I drage erfaringer om at prioritere. Materialer:
Deltagerne bindes sammen til aftensmaden og får besked, at man skal være bundet sammen indtil vi mødes igen 19.00-‐20.30 Samarbejdsøvelse Byg en bro Formålet: Formålet er, at I som deltagere bliver bevidste om samarbejdets betydning i en gruppe. Specifikt fokuserer øvelsen på jeres evne til at planlægge og arbejde målrettet samt kreativt sammen Varighed Ca. 2x40 min.
ASPIRANTERNE
Materialer masser af gulvplads, en god portion avispapir og tape, en tennisbold, et målebånd, saks, papir, blyant. Forberedelse Gruppen inddeles i grupper med 5-‐7 deltagere i hver gruppe. Hver gruppe får en bunke avispapir, en rulle tape, en saks, papir og blyant. Fremgangsmåde Giv deltagerne følgende opgave: ”Jeres opgave i grupperne er at bygge en bro af avispapir og tape. Inden I begynder at bygge, skal I lave en arbejdsplan og en tegning af broen. Tegningen skal være meget præcis. Hvis I undervejs finder ud af, at det ikke er muligt at bygge den bro, I har planlagt, skal I ændre tegningen, inden I begynder at ændre selve broen. Broen skal være mindst en halv meter høj og halvanden meter lang. Når broen er færdig, skal det være muligt at rulle en tennisbold hen over den. I har 40 min. til rådighed. God fornøjelse”. Vær sikker på at alle har forstået opgaven, inden øvelsen påbegyndes. Under øvelsen skal du og eventuelt et par kolleger observere gruppeprocesserne. Du kan også vælge at lade to deltagere være observatører. Læg mærke til hvordan deltagerne arbejder sammen, og hvordan de løser opgaven. Hvilken rollefordeling opstår i grupperne? Hvordan tages beslutninger i gruppen, og hvordan føres de ud i livet? Hvordan formår deltagerne at anvende den planlagte tegning af broen? Opfølgning Når de 40 min. er gået, stoppes byggeriet – også selvom deltagerne ikke er blevet færdige! Broerne måles, for at se om de opfylder de foreskrevne mål, og en tennisbold trilles forsøgsvis over. De enkelte grupper argumenterer undervejs for, hvorfor lige netop deres bro skal vinde konkurrencen. Du og eventuelt dine med-‐dommere voterer og overrækker præmien. Herefter følges op på øvelsen enten i grupperne, eller i plenum ved at deltagerne fortæller, hvordan deltagerne synes, samarbejdet er forløbet. Spørg ind og brug dine observationer fra processen. Spørgsmål kan f.eks. være: Hvordan synes I det gik?” Hvad fremmede/hæmmede processen?” Hvad tænker I om rollefordelingen i gruppen?” Fik I bygget den bro, I havde planlagt?” Hvad overraskede Jer undervejs?” Hvad medvirker til, at en gruppe fungerer rigtig godt?” Hvad har I lært af at lave denne øvelse?” Hvordan vil I løse en lignende opgave i fremtiden?” http://www.globalskole.dk/index.php/Pædagogiske-‐metoder/teambuilding.html
ASPIRANTERNE
20.30-‐22.45 Kasserollemad og soldaterhistorier Kasserollemad over bål Ingredienser: 1 stk Løg 2 stk Æbler 3 stk Gulerødder 1 hel Oksekødsspegepølse 2 dåser Hakkede tomater 1 tsk Salt Peber Tilberedning: 1 Hak løg, æbler, gulerødder og den hele spegepølse i tern. 2 Put alle ingredienserne i gryden sammen med hakkede tomater. 3 Lad det koge i 15 min., og smag til med salt og peber. Og spis med brød til
Nat (ca. 23.30): Logisk/matematisk test Herefter overnatning ude. Formål: at drage erfaringer med hvordan man får overnatning udendørs til at fungere med få remedier
ASPIRANTERNE
Fredag: Fællesdag 7.00 Morgengymnastik Opvarmning: Led-‐opvarmning. Arme, ben, hofte 2 omgange: 20sek. Løb på stedet 10 sek pause 20 sek. lunches 10 sek pause 20 sek. burpees 3 km løb THUNDERSTORM ACDC – We LOVE Burpees (bare fordi de har fri) Evt. udstrækning
9.00 Stueeftersyn Efter kakaodisk (ca. 23.30): Gå nu i seng hansemand Deltagerne placeres på gårdspladsen med bind for øjnene. Det er nu op til jer selv at opdage, at I blot skal tage bindet af øjnene og gå i seng. Formål: At lære at følge en ordrer, men også at bruge sin fornuft. Materialer: 16 øjenbind
Lørdag: Gruppernes Døgn 7.00 Morgengymnastik Opvarmning: Led-‐opvarmning. Arme, ben, hofte AMRAP: (as many roands as possible) på 3min. 10 atomic situps (mavebøjninger)
ASPIRANTERNE
10 rygbøjninger 5 burpees 3 km løb evt. udstrækning
9.00 Stueeftersyn
11.00 Nu skal vi i felten, hurra! (Hold á 4 personer) • Pak dit LÅRT
Briefing Som DELTA-‐VORKER er det ens job og pligt altid at stå klar til at rykke ud til verdens brændpunkter. Hårdkogte forbrydere og terrorister tager ikke hensyn til, om det er din bryllupsdag, om du er til 80 års fødselsdag eller om du lige har tændt op i grillen på årets varmeste sommeraften. Når den røde telefon ringer skal du stå klar med det samme, og gør du ikke det kan det komme til at koste menneskeliv! Holdet får 10 min til at pakke hvad de mener bliver nødvendigt for dem at medbringe de kommende 24 timer. Den eneste oplysning de får er, at de selv skal kunne bære hvad de medbringer. Posten I har nu præcis 10 minutter til at pakke jeres rygsæk til 24 timers patrulje. Husk på 3 ting: • At du selv skal bære det hele! • At der højst sandsynligt også kommer fællesgrej i oppakningen! • Alt tøj har to sider! Herefter udleveres kort, kompas, feltrationer (1 pr person), trangia, presenning, reb og nødtelefon i kuvert. Det oplyses at de selv skal administrere mad. Vi understreger vigtigheden af væskeindtag.
Gasbetonblokken En blok gasbeton udleveres til hvert hold. Det oplyses at denne blok kan blive nyttig i løbet af det kommende døgn. I blokken er der boret et hul, hvori en seddel med en kode er gemt. Koden fortæller blot at det ikke er selve blokken, men sedlen der er vigtig. Formål: Som med opgaven aftenen før, at bruge sin sunde fornuft.
ASPIRANTERNE
• Målskydning
Briefing Præcision er én af de ting som gør DELTA-‐VORKERE så utrolig effektive og derfor verdens lederes go-‐to specialenhed når specialopgaver skal løses. I en tilspidset situation har man ikke råd til at misse ét eneste skud og derfor er skydetræning en vigtig del af enhver DELTA-‐VORKERS livslange træning. I skal her bevise, at I kan opfylde DELTA-‐VORKS krav til finskytter! Posten • Patruljen har et begrænset antal skud pr. deltager • Der skydes til måls efter 2 ophængte metalskiver i forskellige afstande, der giver en hørbar respons når de rammes. • Point gives efter hvor mange skud der rammes Materialer • Sallonriffel og tilhørende ammunition • Stålplader med huller til ophænging • 4 stk raffe A-‐bukke til ophængning af mål • Instruktør som har jagttegn • Sikret område der opfylder o Bakke bagved mål, som kan agere kuglefang o Sikret område vha. minestrimmel o Privat brugsret til området
• Faldskærm
Briefing Når man som DELTA-‐VORK aldrig ved hvor og hvornår næste mission foregår, er det vigtigt at man har mulighed for at komme frem til målet hurtigt og uset. En effektiv måde at blive indsat i fjendtlig territorium er via faldskærm. For at undgå at blive opdaget sker indsættelse tit i ly af natten. Dette betyder imidlertid at risikoen for ulykker stiger markant da soldaten ikke kan af naturlige årsager ikke kan se. Derfor er det et krav for at kunne blive optaget i DELTAVORK, at man tør stole på sin pilot og sin faldskærm og lade sig kaste ud fra stor højde uden at kunne se. Posten: • Deltagerne briefes om opgaven et andet sted end hvor udspringet sker • Alle deltagerne får bind for øjnene og får besked om at dukke sig når helikopteren kommer • Bil med helikopterlyde (findes på spotify, afspilles via boomblaster) ankommer og deltagerne "flyves" til dropzone. • Én efter en skal alle deltagere springe ud fra bro eller højt træ
ASPIRANTERNE
(Passende sikkerhedsforanstaltninger sikres af uddannede klatreinstruktører) Materialer: • Aktivitetsteam og dermed følgende klatregrej • Bind til alle deltagere • Bil • Boomblaster med AUX kabel • Mobiltelefon med spotify adgang
Hydrering Holdene bliver bedt om at drikke en stor mængde vand, dels med formået at mærke hvor ubehageligt det er at gå med meget vand i kroppen OG at forberede dem til næste post.
• Evt. Militærforhindringsbane
ASPIRANTERNE
• Kompasretning til næste post
Posten Simpelt og lige til: Den næste post ligger i den kompasretning og afstand, find selv derhen.
• Drikke urin
På posten forinden /forbriefing Som DELTA-‐VORKER er det vigtig at være forudseende. Tit kan man blive sat ind i tørkeramte områder, stærkt forurenede områder eller på åbent hav. Derfor er det vigtigt at man sørger for at ens væskedepoter er fyldt HELT op inden man begiver sig ud i ukendte områder. Derfor skal i som minimum drikke 1.5 liter vand inden i begiver jer videre. Briefing 1 Som nævnt på sidste post er vand utrolig vigtig for overlevelse under barske forhold. En person kan overleve uden mad i flere uger, men kan omkomme i løbet af få dage hvis ikke han får væske. Som elitesoldat på mission presser du din krop mere end nogen andre og processen går ekstra hurtigt for dig. Du kan med andre ord være død i løbet af ét døgn hvis ikke du får væske! Derfor er det af yderste vigtighed at man begrænser sit væsketab for enhver pris. Det kan i praksis betyde, at man bliver nød til at indsamle sin egen urin. Derfor skal I nu forsøge at samle så meget urin som muligt, dette er desuden også en udfordring i at præstere under pres! Post del 1: (samle urin) • Deltagerne får hver udleveret en plastpose • Deltagerne har nu 5 minutter til at fylde kruset med urin • x-‐antal point gives for hvert fyldt krus • køkkenvægt Briefing 2: I yderste nødstilfælde kan det blive nødvendigt at drikke sin egen urin. Dette er helt sikkert at drikke og muligvis det eneste som er helt sikkert. Desuden kan det filtreres meget effektiv via et simpelt filtreringsredskab. Det kan være svært at få sig selv til at drikke sin egen urin, og det er derfor vigtigt at man har prøvet det på forhånd inden man står i den livstruende situation som dehydrering er. Post del 2: (drikke urin)
ASPIRANTERNE
• • •
Hver patrulje får udleveret et lifestraw Der gives point alt efter hvor stor en procentdel af urinen der drikkes Gribes patruljen i at hælde urin ud mistes muligheden for at optjene point
• Bårefræs
Briefing: En DELTA-‐VORKER efterlader aldrig en såret kammerat. Lige meget hvad der sker har patruljens medlemmer og disses sikkerhed altid højeste prioritet. Dette skyldes til dels et menneskeligt hensyn, men i lige så høj grad skyldes det at en tilfangetagen kammerat kan ske at knække under tortur og dermed udsætte hele missionen og dens højere mål for fare. Posten: • Der etableres en rute gennem en række forhindringer • Deltagerne skal gennemføre ruten det antal gange som de er deltagere dvs. 4 deltagere på en patrulje = 4 omgange på banen • Hvis der ikke er lige mange deltagere på alle hold måles tiden som gennemsnit per runde. Dette gøres for at have et lige grundlag at sammenligne på. Materialer • bårer
Go-‐card løb med vanddunk Estimeret tid 1t07m O-‐løb med billeder: go-‐cards og smart telefoner. De skal medbringe en vanddunk – der skal tages billeder med vanddunk og go-‐card samtidig. Kortene placeres strategisk irriterende, så der skal klatres og bugseres meget med vanddunken. • Evt. observationspost • Evt. andagt
O-‐løb 2go Løbet fører blot holdene frem på ruten. Et lille kortudsnit udleveres, dette skal identificeres på det udleverede kort og er næste punkt på ruten. Ved ankomst til punktet finder holdene endnu et kortudsnit osv.
Kompasgang Næste post findes ud fra en række kompasretninger. Det er meningen at holdene skal erindre deres ”bitre erfaring” fra første nat og planlægge ruten. Desuden skal holdene give et bud på hvor lang tid det tager dem at nå frem til det givne punkt (næste post). ASPIRANTERNE
• Evt. observationspost • Evt. andagt • Hvem ejer zebraen
Søndag: 10.30-‐12.45 Evaluering og oprydning Noter Optagelsesprøven skal starte ud. De skal deles op i 4 hold: Når alle er blevet enige de vil gå i gang ”startes tiden” – det vil sige. Noget skal springes i luften. Når alle 4 hold er klar skal man starte tiden. Noget skal springes i luften: Lydoptagelse: -‐ træng ind i et hus – i huset har de alle deres informationer -‐ koder -‐ blive spærret inde.. -‐ giv en gåde. Den første som løser den må gå først -‐ de skal kæmpe om hvor de vil sove Poster: 1. Lydoptagelse: 2. afskær fjendtlige forsyningslinjer 3. Samarbejdsleg: få tændt et lys i midten af en cirkel 4. Hjernevridning: 5. blive spærret inde.. 6. giv en gåde. Den første som løser den må gå først 7. Samarbejdsleg 8. Der er skjult 4 ”balloner” alle med en kode i, I må først gå videre når I har fundet en ballon som siger noget om hvad I skal. 9. Recognisering – snigepost
ASPIRANTERNE
10. Aktivitetsteam kan evt. simulere faldskærmsudspring 11. Førstehjælpsprøve De skal nå lastbilen. Erik kigger på lån af baretter, tøj til os 3, kedeldragter, 5 gasmasker, lån af forhindringsbane. Elektrisk kanonslag, salonriffel. Metalplader 2 stk. Bestilt ved MIK. Beskyttelsesrum til at sove i: spørg Peter (Eriks far) Sidse: Lav mappe, forespørg om lifestraw mm.
Yderligere inspiration: Navneleg: ”Muret inde”
Lederen af legen råber et af deltagernes navne op. Det gælder nu for de øvrige deltagere at "mure" ham/hende inde. Han/hun er "muret" ind når alle de øvrige deltagere har sluttet kreds om ham/hende. Når deltageren er "muret" inde, råber lederen straks et nyt navn.
ASPIRANTERNE