Rules of Coerceo by Coerceo Company Swedish translation by S. Lundström
REGLER TILL COERCEO Language: English / Svenska
Copyright
Ingen del av detta dokument får reproduceras, kopieras eller sändas, oavsett form eller medium, detta inkluderar fotografier och digitala kopior, utan ett uttryckligt godkännande från The Coerceo Company™. The Coerceo Company™ tar inget ansvar för fel eller utlämningar i detta dokument. Varumärket Coerceo™, brädspelet Coerceo och alla dess speldelar är internationellt registerade. Copyright 2011 The Coerceo Company™. Alla rättigheter är reserverade
Om Coerceo
Coerceo är ett strategiskt brädspel för två spelare. 'Coercere' är latin för 'kuva', 'inskränka', 'fängsla'. Coerceo har bara ett fåtal grundläggande regler; man kan lära sig spelet på ett par minuter. Målet med spelet är att fånga motståndarens alla pjäser. När en pjäs är fångad, tas den ur spel. Brädet krymper gradvis under spelets gång, vilket får effekten att motspelarens pjäser aldrig är långt borta. Alla regler som krävs för spelet finns i detta häfte Har du några frågor om spelet kan du kontakta oss på www.coerceo.com Vi hoppas att du uppskattar spelet!
Innehåll
1 regelhäfte 18 svarta pjäser 18 vita pjäser
19 spelplattor
Förberedelser
Lägg de 18 vita pjäserna på de vita fälten. Lägg de 18 svarta pjäserna på de svarta fälten. Detta uppställning kallas för "Laurentius' startuppställning".
Seger
Den spelare som lyckas ta ur spel sin motspelares sista pjäs från plan vinner. Man kan också ge upp närhelst man vill, och låta motspelaren vinna.
Att flytta en pjäs
Vit och Svart turas om att göra sina drag. Ett drag innebär att man flyttar en pjäs ett steg. Vit har första draget. Vita pjäser får bara flytta till vita fält. Svarta pjäser får bara flytta till svarta fält. Man får bara flytta till en av de sex intilliggande fälten.
Att fånga en pjäs
Vit har omringat svart. Detta resulterar i att den svarta pjäsen är fångad.
Eftersom den svarta pjäsen är fångad, tas den ur spel.
Fånga en pjäs (forts.)
Vit har omringat svart. Detta resulterar i att den svarta pjäsen är fångad.
Eftersom den svarta pjäsen är fångad, tas den ur spel.
Skyddat läge efter förflyttning
Man kan aldrig "låta fånga" sin egen pjäs.
Det är tillåtet att flytta in i ett redan omringat fält…
men pjäsen blir då inte fångad.
Skyddat läge efter förflyttning (forts.)
Vit flyttar in i ett redan omringat fält…
men blir inte fångad.
Borttagning av spelplattor
Vit flyttar så att plattan han flyttade från blir tömd på pjäser.
Om en tom platta angränsar till 3 eller färre plattor som i sin tur angränsar till varandra, så tas den bort. Då det var Vit som lösgjorde plattan, blir det Vit som får den.
Borttagning av spelplattor (forts.)
Vit flyttar så att plattan han flyttade från är tömd på pjäser.
Den tomma plattan angränsar till 3 eller färre angränsande plattor, så den tas bort. Då det var Vit som lösgjorde plattan, blir det Vit som får den.
Borttagning av spelplattor (forts.)
Vit flyttar så att plattan han flyttade från är tömd på pjäser.
Den tomma plattan angränsar till 3 eller färre angränsande plattor, så den tas bort. Då det var Vit som lösgjorde plattan, blir det Vit som får den.
Borttagning av spelplattor (forts.)
En tömd platta tas inte bort om den angränsar till 3 eller färre plattor som i sin tur inte angränsar till varandra.
En tömd platta tas inte bort om den angränsar till 3 eller färre plattor som i sin tur inte angränsar till varandra.
Borttagning av spelplattor (forts.)
En tömd platta tas inte bort om den angränsar till 3 eller färre plattor som i sin tur inte angränsar till varandra.
Skyddat läge efter plattborttagning
Eftersom man inte kan låta fånga sina egna pjäser:
Svart flyttar, och plattan bakom töms.
Svart får plattan. Svart är nu omringad, men fångas inte.
Kedjereaktion i plattborttagning
Det kan hända att flera plattor tas bort på en gång.
Svart flyttar, och plattan bakom är nu tömd. Svart får denna platta.
Plattborttagningen resulterade i att en angränsande platta nu fyller kriterierna för borttagning. Svart får även denna platta
Inväxling av plattor
Man kan växla in 2 stycken plattor för att ta ur spel en av motspelarens pjäser. Spelaren som växlar in plattor väljer vilken av motspelarens pjäser han vill ta ur spel. Växla in plattor gör man i början av sitt drag, istället för att flytta en av sina pjäser. Man får ha hur många plattor som helst, men man får bara växla in max två plattor per drag. Plattorna man växlat in tas ur spel. Om en platta töms på pjäser genom plattinväxling, och den uppfyller kriterierna för att tas bort (angränsar till 3 eller färre angränsande plattor) så tas plattan ur spel; den aktive spelaren får dem inte. Detta gäller även eventuella plattor som vidare tas bort genom en kedjereaktion. Om en eller flera av motspelarens pjäser är omringade efter en sådan här plattborttagning så fångas dessa.
-
Exempel: Inväxling av plattor
Vit växlar in två tidigare vunna plattor, för att ta ur spel en svart pjäs.
Vit väljer vilken pjäs han vill ta ur spel.
Exempel: Plattborttagning + pjäsfångst
Vit flyttar så att plattan bakom blir tömd på pjäser, och omringar dessutom svart.
Den tomma brickan angränsar bara till 3 angränsande plattor och tas bort; Vit spelare får den. Det svarta pjäsen är också fångad och tas ur spel.
Exempel: Plattborttagning + dubbel pjäsfångst
Vit flyttar så att plattan bakom blir tömd på pjäser, och omringar samtidigt två svarta pjäser
Den tomma plattan angränsar bara till 2 angränsande plattor och tas bort; Vit får den. De svarta pjäserna är också fångade och tas ur spel.
Exempel: Pjäsfångst till följd av plattborttagning
Vit flyttar så att plattan bakom är tömd på pjäser.
Den tomma plattan angränsar bara till 2 angränsande plattor och tas bort; Vit får den. Detta resulterar i att den svarta pjäsen nu är omringad, så den tas ur spel.
Exempel: Plattborttagning till följd av plattinväxling
Vit växlar in två plattor för att ta bort en svart pjäs.
Plattan blev nu tömd och tas ur spel. Vit får inte denna platta.
Exempel: Plattborttagning + pjäsfångst till följd av plattinväxling
Vit växlar in två plattof för att ta bort en svart pjäs.
Plattan är nu tömd på pjäser och tas ur spel. Vit får inte denna platta. En svart pjäs blev omringad på grund av denna plattborttagning, så den tas ur spel.
Genomgång av ett drag
Ett drag består av antingen 1. Flytta en pjäs 2. Ta bort (och erhåll) eventuella plattor om situationen uppstod. 3. Ta ur spel eventuella motspelarpjäser om situationen uppstod. eller 1. Växla in två plattor 2. Ta bort en av motståndarens pjäser 3. Ta ur spel (erhåll inte) eventuella plattor om situationen uppstod. 4. Ta ur spel eventuella motspelarpjäser om situationen uppstod.
eller 1. Ge upp
Man får inte stå över sitt drag.
-
Valfria regler
Valfria regler kan användas om bägge spelare är med på det.
Extraregel "Cura"
Om man flyttar en pjäs så att någon av ens pjäser hotar att fånga en av motståndarnas pjäser så måste den aktiva spelaren säga "Cura" (akta dig)
Alternativregel "Enkelplattsinväxling"
Istället för att växla in 2 plattor för att ta ur spel en av motspelarens pjäser, behöver man bara växla in 1.
© 2011 Coerceo Company Alla rättigheter är reserverade www.coerceo.com