Projektplan Voo Do U See, is what u get.
Introduktion till Emotional Communication Utgångspunkten för vår projektidé har sina rötter i en fascination för det mystiska. Vi har funnit det intressant att arbeta med det övernaturliga och kombinera detta med informationsteknologi. Denna något ovanliga hybrid är spännande i såväl tanken som utförandet och effekten. Hur reagerar folk exempelvis på en teknik som kan skapa nästan magiska resultat? Generellt har vi också varit intresserade att arbeta med människors emotionella tillstånd som enda input eller output. Vi vill gärna arbeta i fältet som spänner mellan mänskliga subjekt och den formaliserade och logiska teknologin. Därför ha r vi försökt att skapa ett medium för förmedling av emotionell information.
Bakgrund Mot bakgrund av denna mycket generella tanke har vi arbetat oss djupare ner och utformat en idé, en voodoodocka. Inom voodoo kan innehavaren av en docka skicka såväl goda som onda besvärjelser beroende på nuvarande känslo tillstånd till en vald individ. Voodoodockan är i grundversionen enbart en inputenhet. Eventuell output kan vara t ex en elektronisk display, en annan docka eller en virtuell miljö på Internet. Vi tänkte att vår voodoodocka ska användas inom en grupp människor, i något slags community, t ex i en vänkrets. Inom ett nätverk kan personer antingen skicka positiva eller negativa besvärjelser på varandra. Den person man vill skicka en besvärjelse till väljs ut genom att placera en personlig artefakt, t ex ett fotografi på dockan. Därefte r sätter man in en nål i de symboler som kommer att skapa besvärjelsen. För att skicka iväg en god besvärjelse används en nål med vitt huvud och för onda används en nål med svart huvud. För ögonblicket har vi ännu inte bestämt vilken form symbolerna ska ta, men några förslag kan vara fysiska ’tags’ eller endast skriven text som har en relation till ett bestämt område på dockan. Vidare finns det ytterligare möjligheter att förstärka besvärjelsen genom att även skicka med en ’hexa’, en utförligare text om vilken skada eller lycka man vill åsamka den berörde.
Viktigt att poängtera är att en av den ursprungliga voodoons grundpelare, anonymiteten, inte används i vår idé. Likt SMS skall en förbannelse bara kunna delas ut till personer som ingår i dockans ”adressbok”, dvs personer som också har en voodoodocka inom vänkretsen. En annan idé är företagsversionen där dockan används som en inputmekanism kopplad till någon form av anslagstavla. Dockan fungerar då som ett redskap för avreaktion utan någon särskild mottagare. Det ska också vara möjligt att förstärka meddelanden genom att penetrera hela dockan. På detta sätt kan man variera meddelandets styrka och betoning beroende på penetrationen. Idén baseras på många systems brist på möjlighet att förmedla emotione ll information. De flesta system är baserade på text och det ville vi ta oss ifrån. Det som är mest intressant med denna docka är att den är lite provocerande och använder sig av ett okonventionellt sätt att förmedla information. Vår idé kan tillföras många intressanta egenskaper men vi har ändå valt att hålla den ganska enkel. Det grundar vi på att det är själva idén som är intressant, inte de tekniska möjligheterna.
Relaterade projekt http://www.vudutuu.com. På denna sida hittar man ett kommersiellt företag som säljer voodoodockor med olika symboler eller föreställande olika levande personer. Sidan har fungerat som en inspirationskälla.
Målgrupp Personer i alla åldrar men främst ungdomar och vuxna. Vi antar att denna målgrupp också använder av SMS-tjänster och e- mail.
Scenario 1 Sigvard hade nu stått och väntat en längre stund i regnet vid Domkyrkan. Helge hade ännu inte dykt upp, trots att de avtalat att träffas här för att gå på krogen. Blöt om nosen och med hängande huvud började Sigvard efter en timmes väntande vandra hemåt. Inombords svor han över att Helge inte dykt upp eller ens ringt och talat om att han inte kunde komma. Sigvard satte distinkt nyckeln i sin dörr och gick stängde den hårt efter sig. Satans Helge, tänkte Sigvard upprört. Han satte sig vid sitt köksbord och plockade upp sin VooDoo U See, is What u Get. I sitt kit återfanns en mängd knappar med symboler av olika slag samt en uppsättning nålar. Sigvard letade i lådan efter bilden på Helge och satte fast den
på Dockans huvud. Samtidigt placerade han ett flertal symboler som förklarade hur besviken Sigvard är och att han tycker Helge var en stövvel som inte dök upp. När denna ritual väl var klar, tog han en svart nål och körde den med våldsam kraft genom bröstet på dockan. En lättnad for genom kroppen på Sigvard när nålen pressades genom bröstet och besvärjelsen skickades iväg till Helge. I en varm soffa låg Helge och sov djupt. Plötsligt vaknade han abrupt av att hans blå docka började vibrera och en samling symboler började att lysa. Helge tittade på klockan och förstod att det var Sigvard som var lite sur på honom. Oj då, tänkte Helge när han såg vad ont Sigvard ville honom. Han var visst inte vanligt sur, bäst att jag ringer upp och ber om ursäkt. Fast först skickar jag en förlåtelsebesvärjelse tillbaks till Sigvard.
Scenario 2 Inger har precis kommit tillbaka till sitt företag HyggeHejsa AB från ett möte med Kurt Thorsen. Hon är så förbannat sur på stollen Kurt som alltid försöker lura henne. Då hon går förbi disken i entrén, där firmans voodoodocka ligger, sticker hon in en tjock nål in genom buken och ut på andra sidan. På en stor skärm visas texten: Jag är RASANDE!!. Därefter går hon in på sitt kontor och surar. Strax efteråt passerar Lise förbi skärmen och ser Ingers meddelande. Hon tänker: Oj, det verkar som någon är sur. Hon är själv på gott humör för hon har precis löst ett problem som hon har suttit med i en hel vecka. För att förmedla sin sinnesstämning och göra de andra uppmärksamma på att inte alla i firman är på dåligt humör, bestämmer hon sig för att skicka ett meddelande. Hon går fram till voodoodockan och borrar en vit nål genom dockans mage. På ett litet kick visas ett meddelande på skärmen: Upp med humöret!! Efter lunch kommer två personer på besök, de skall delta i ett möte med Jörgen. Mötet går riktigt bra. De enas om ett samarbete som kan inbringa en smärre förmögenhet åt de båda firmorna. Då Jörgen följer besökarna mot utgången går de förbi voodoodockan. Jörgen går fram till den och sticker in en vit nål i dockans ena fot. På skärmen visas texten: Hurra vad det går bra!! Jörgen föreslår att besökarna också skall skicka ett meddelande, precis som när man skriver i en gästbok. Gästerna tycker att det är en bra idé och de tar varsin vit nål som de sticker in i dockan. Deras meddelande visas på skärmen i närheten av Jörgens inskription och nöjda tar det adjö av varandra. Då de har gått står Jörgen och betraktar meddelandena på skärmen. Han konstaterar att bortsett från Ingers dåliga humör, har det ändå varit en riktigt bra dag för de anställda på företaget.
Fokus i projektet • • •
Sätten att skicka information på Användarstudier. Fungerar metaforen?
Teknisk lösning • • • • •
Funktioner av penetrering. Skapandet av egna sensorer för att lösa denna funktion. Styrkan på det meddelande som skall skickas Distinktion mellan material i nålar. Resistansmätning. Finns inte i grundutförandet. Den grundläggande funktionaliteten skall möjliggöra sändandet av känslor. Dockan blir således en inputenhet. Outputenheterna är öppna. I grundutförandet är outputenheten en elektronisk skärm. Om det blir SMS eller en konventionell skärm är ovidkommande då det är dockan som inputverktyg som är i fokus.
Material till Voo Do U See, is what u get. • • • • • • • • • • •
Tyg Kopparnät Isolerande material, typ gummimatta Stoppning Nålar av något ledande material I-buttons Kretskort Parallell- eller seriekontaktdon Trä för skapandet av ”ritualplats” Eventuellt andra sensorer beroende på slutgiltig idé. I grundutförandet är det inte nödvändigt. Sytråd
Projektplan