Handbok Kdiamant Stefan Majewsky Översättare: Stefan Asserhäll
Handbok Kdiamant
2
Innehåll 1
Inledning
6
2
Hur man spelar
7
3
Spelregler, strategi och tips
8
3.1
8
4
5
Regler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Översikt av gränssnittet
9
4.1
Menyalternativ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
9
4.2
Genvägar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
10
Tack till och licens
11
Handbok Kdiamant
Tabeller 4.1
Genvägar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4
10
Sammanfattning Kdiamant är ett tre-i-rad spel.
Handbok Kdiamant
Kapitel 1
Inledning Kdiamant är ett pussel för en spelare.
Spelets syfte är att skapa rader med tre liknande diamanter.
6
Handbok Kdiamant
Kapitel 2
Hur man spelar Ett rektangulärt rutnät som innehåller flera typer av diamanter visas för spelaren. Spelets syfte är att byta intilligande diamander för att skapa rader med tre liknande diamanter. Raderna försvinner, och spelbrädet fylls med nya diamanter. Speltiden är begränsad. Försök skapa så många rader som nöjligt för att uppnå höga poäng. Klicka på en diamant, och därefter på en av dess grannar. Diamanterna byts då. (Du kan också klicka och dra en diamant till någon av dess grannar för att utföra ett byte.) Om någon rad med minst tre diamanter inte skapas av bytet, återställs det. Statusraden visar återstående speltid, antal poäng du har tjänat ihop, och antal möjliga drag.
7
Handbok Kdiamant
Kapitel 3
Spelregler, strategi och tips 3.1
Regler
• När en rad tas bort och diamanter faller ner för att fylla i tomrum, kan det hända att nya rader skapas. Försök att uppnå sådana kaskader när ett par diamanter väljes, eftersom du då tjänar extrapoäng: Du får ett poäng för en rad du skapar, 2 poäng för den första kaskaden, 3 poäng för en möjlig nästa kaskad, och så vidare. • Försök att bygga rader med fler än tre diamanter. Du tjänar en extra sekund för varje extra par av diamanter som tas bort. • Antal diamanttyper ökar när du väljer svåra svårighetsnivåer, vilket gör det svårare att skapa rader. Omvänt, växer spelbrädets storlek för lätta svårighetsnivåer för att göra det enklare att hitta ett drag. • Spelet slutar så fort det inte finns några möjliga drag kvar. I synnerhet på svåra svårighetsnivåer, bör du ha det i åtanke när du väljer ditt nästa drag.
8
Handbok Kdiamant
Kapitel 4
Översikt av gränssnittet 4.1
Menyalternativ
Spel → Ny (Ctrl+N) Startar ett nytt spel. Det skapar ett slumpmässigt spelbräde med nuvarande svårighetsnivå. Spel → Paus (P) Gör paus i speltidtagningen. Klicka på menyalternativet igen för att återuppta spelet. Observera att spelbrädet försvinner när spelet gör paus, eftersom det vore ojust om du kunde leta efter bra drag utan tidspress. Spel → Visa bästa resultat (Ctrl+H) Visar en dialogruta som innehåller bästa resultat för de olika svårighetsnivåerna. Spel → Avsluta (Ctrl+Q) Avslutar programmet. Flytta → Tips (H) Markera en diamant som kan flyttas. Inställningar → Svårighetsnivå Låter dig ange svårighetsnivån från en undermeny. Det finns fem svårighetsnivåer: • • • • •
Mycket lätt: 12 rader, 12 kolumner, 5 diamanttyper. Lätt: 10 rader, 10 kolumner, 5 diamanttyper. Normal: 8 rader, 8 kolumner, 5 diamanttyper. Svår: 8 rader, 8 kolumner, 6 diamanttyper. Mycket svår: 8 rader, 8 kolumner, 7 diamanttyper.
Inställningar → Anpassa meddelanden... Alternativet visar KDE:s vanliga inställningsdialogruta för underrättelser, där du kan ändra underrättelserna (ljud, synliga meddelanden, etc.) som används av Kdiamant. Inställningar → Anpassa KDiamond... Välj ett grafiskt tema för spelet. Vilka teman som är tillgängliga beror på aktuell installation. Du kan också ladda ner nya teman som har skapats av tredje part konstruktörer. Dessutom har Kdiamant de vanliga menyalternativen Inställningar och Hjälp i KDE. För mer information, läs avsnitten Menyn Inställningar och Menyn Hjälp i KDE:s Grunder. 9
Handbok Kdiamant
4.2
Genvägar
Förvalda genvägar är: Starta ett nytt spel Paus Visa bästa resultat Tips Avsluta Hjälp Vad är det här?
Ctrl+N P Ctrl+H H Ctrl+Q F1 Skift+F1 Tabell 4.1: Genvägar
10
Handbok Kdiamant
Kapitel 5
Tack till och licens Kdiamant Program copyright 2008, 2009 by Stefan Majewsky
[email protected] Dokumentation copyright 2008, 2009, 2010 av Stefan Majewsky
[email protected] Översättning Stefan Asserhäll
[email protected] Den här dokumentationen licensieras under villkoren i GNU Free Documentation License. Det här programmet licensieras under villkoren i GNU General Public License.
11